伸展树(Splay Tree)是特殊的二叉查找树。它的特殊是指,它除了本身是棵二叉查找树之外,它还具备一个特点: 当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。
伸展树简介
伸展树(Splay Tree)是特殊的二叉查找树。
它的特殊是指,它除了本身是棵二叉查找树之外,它还具备一个特点: 当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。
特性
- 和普通的二叉查找树相比,具有任何情况下、任何操作的平摊O(log2n)的复杂度,时间性能上更好
- 和一般的平衡二叉树比如 红黑树、AVL树相比,维护更少的节点额外信息,空间性能更优,同时编程复杂度更低
- 在很多情况下,对于查找操作,后面的查询和之前的查询有很大的相关性。这样每次查询操作将被查到的节点旋转到树的根节点位置,这样下次查询操作可以很快的完成
- 可以完成对区间的查询、修改、删除等操作,可以实现线段树和树状数组的所有功能
旋转
伸展树实现O(log2n)量级的平摊复杂度依靠每次对伸展树进行查询、修改、删除操作之后,都进行旋转操作 Splay(x, root),该操作将节点x旋转到树的根部。
伸展树的旋转有六种类型,如果去掉镜像的重复,则为三种:zig(zag)、zig-zig(zag-zag)、zig-zag(zag-zig)。
1 自底向上的方式进行旋转
1.1 zig旋转
如图所示,x节点的父节点为y,x为y的左子节点,且y节点为根。则只需要对x节点进行一次右旋(zig操作),使之成为y的父节点,就可以使x成为伸展树的根节点。
1.2 zig-zig旋转
如上图所示,x节点的父节点y,y的父节点z,三者在一字型链上。此时,先对y节点和z节点进行zig旋转,然后再对x节点和y节点进行zig旋转,最后变为右图所示,x成为y和z的祖先节点。
1.3 zig-zag旋转
如上图所示,x节点的父节点y,y的父节点z,三者在之字型链上。此时,先对x节点和y节点进行zig旋转,然后再对x节点和y节点进行zag旋转,最后变为右图所示,x成为y和z的祖先节点。
2 自顶向下的方式进行旋转
这种方式不需要节点存储其父节点的引用。当我们沿着树向下搜索某个节点x时,将搜索路径上的节点及其子树移走。构建两棵临时的树——左树和右树。没有被移走的节点构成的树称为中树。
- 当前节点x是中树的根
- 左树L保存小于x的节点
- 右树R保存大于x的节点
开始时候,x是树T的根,左树L和右树R都为空。三种旋转操作:
2.1 zig旋转
如图所示,x节点的子节点y就是我们要找的节点,则只需要对y节点进行一次右旋(zig操作),使之成为x的父节点,就可以使y成为伸展树的根节点。将y作为中树的根,同时,x节点移动到右树R中,显然右树上的节点都大于所要查找的节点。
2.2 zig-zig旋转
如上图所示,x节点的左子节点y,y的左子节点z,三者在一字型链上,且要查找的节点位于z节点为根的子树中。此时,对x节点和y节点进行zig,然后对z和y进行zig,使z成为中树的根,同时将y及其子树挂载到右树R上。
2.3 zig-zag旋转
如上图所示,x节点的左子节点y,y的右子节点z,三者在之字型链上,且需要查找的元素位于以z为根的子树上。此时,先对x节点和y节点进行zig旋转,将x及其右子树挂载到右树R上,此时y成为中树的根节点;然后再对z节点和y节点进行zag旋转,使得z成为中树的根节点。
2.4 合并
最后,找到节点或者遇到空节点之后,需要对左、中、右树进行合并。如图所示,将左树挂载到中树的最左下方(满足遍历顺序要求),将右树挂载到中树的最右下方(满足遍历顺序要求)。
伸展树的实现
1.节点
- publicclassSplayTree<TextendsComparable<T>>{
- privateSplayTreeNode<T>mRoot;//根结点
- publicclassSplayTreeNode<TextendsComparable<T>>{
- Tkey;//关键字(键值)
- SplayTreeNode<T>left;//左孩子
- SplayTreeNode<T>right;//右孩子
- publicSplayTreeNode(){
- this.left=null;
- this.right=null;
- }
- publicSplayTreeNode(Tkey,SplayTreeNode<T>left,SplayTreeNode<T>right){
- this.key=key;
- this.left=left;
- this.right=right;
- }
- }
- }
SplayTree是伸展树,而SplayTreeNode是伸展树节点。在此,我将SplayTreeNode定义为SplayTree的内部类。在伸展树SplayTree中包含了伸展树的根节点mRoot。SplayTreeNode包括的几个组成元素:
- key – 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。
- left – 是左孩子。
- right – 是右孩子。
2.旋转
- /*
- *旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
- *
- *注意:
- *(a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
- *将"键值为key的节点"旋转为根节点。
- *(b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key<tree.key。
- *b-1"键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
- *b-2"键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
- *(c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key>tree.key。
- *c-1"键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
- *c-2"键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
- */
- privateSplayTreeNode<T>splay(SplayTreeNode<T>tree,Tkey){
- if(tree==null)
- returntree;
- SplayTreeNode<T>N=newSplayTreeNode<T>();
- SplayTreeNode<T>l=N;
- SplayTreeNode<T>r=N;
- SplayTreeNode<T>c;
- for(;;){
- intcmp=key.compareTo(tree.key);
- if(cmp<0){
- if(key.compareTo(tree.left.key)<0){
- c=tree.left;/*rotateright*/
- tree.left=c.right;
- c.right=tree;
- tree=c;
- if(tree.left==null)
- break;
- }
- r.left=tree;/*linkright*/
- r=tree;
- tree=tree.left;
- }elseif(cmp>0){
- if(tree.right==null)
- break;
- if(key.compareTo(tree.right.key)>0){
- c=tree.right;/*rotateleft*/
- tree.right=c.left;
- c.left=tree;
- tree=c;
- if(tree.right==null)
- break;
- }
- l.right=tree;/*linkleft*/
- l=tree;
- tree=tree.right;
- }else{
- break;
- }
- }
- l.right=tree.left;/*assemble*/
- r.left=tree.right;
- tree.left=N.right;
- tree.right=N.left;
- returntree;
- }
- publicvoidsplay(Tkey){
- mRoot=splay(mRoot,key);
- }
上面的代码的作用:将”键值为key的节点”旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
(a):伸展树中存在”键值为key的节点”。
将”键值为key的节点”旋转为根节点。
(b):伸展树中不存在”键值为key的节点”,并且key < tree->key。
b-1) “键值为key的节点”的前驱节点存在的话,将”键值为key的节点”的前驱节点旋转为根节点。
b-2) “键值为key的节点”的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
(c):伸展树中不存在”键值为key的节点”,并且key > tree->key。
c-1) “键值为key的节点”的后继节点存在的话,将”键值为key的节点”的后继节点旋转为根节点。
c-2) “键值为key的节点”的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
下面列举个例子分别对a进行说明。
在下面的伸展树中查找10,,共包括”右旋” –> “右链接” –> “组合”这3步。
01, 右旋
对应代码中的”rotate right”部分
02, 右链接
对应代码中的”link right”部分
03.组合
对应代码中的”assemble”部分
提示:如果在上面的伸展树中查找”70”,则正好与”示例1”对称,而对应的操作则分别是”rotate left”, “link left”和”assemble”。
其它的情况,例如”查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况”等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。
3.插入
- /**
- *将结点插入到伸展树中,并返回根节点
- *@paramtree伸展树的根节点
- *@paramz插入的结点
- *@return
- */
- privateSplayTreeNode<T>insert(SplayTreeNode<T>tree,SplayTreeNode<T>z){
- intcmp;
- SplayTreeNode<T>y=null;
- SplayTreeNode<T>x=tree;
- //查找z的插入位置
- while(x!=null){
- y=x;
- cmp=z.key.compareTo(x.key);
- if(cmp<0)
- x=x.left;
- elseif(cmp>0)
- x=x.right;
- else{
- System.out.printf("不允许插入相同节点(%d)!\n",z.key);
- z=null;
- returntree;
- }
- }
- if(y==null)
- tree=z;
- else{
- cmp=z.key.compareTo(y.key);
- if(cmp<0)
- y.left=z;
- else
- y.right=z;
- }
- returntree;
- }
- publicvoidinsert(Tkey){
- SplayTreeNode<T>z=newSplayTreeNode<T>(key,null,null);
- //如果新建结点失败,则返回。
- if((z=newSplayTreeNode<T>(key,null,null))==null)
- return;
- //插入节点
- mRoot=insert(mRoot,z);
- //将节点(key)旋转为根节点
- mRoot=splay(mRoot,key);
- }
insert(key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。
insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。
4.删除
- /**
- *
- *@paramtree伸展树
- *@paramkey删除的结点
- *@return
- */
- privateSplayTreeNode<T>remove(SplayTreeNode<T>tree,Tkey){
- SplayTreeNode<T>x;
- if(tree==null)
- returnnull;
- //查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
- if(search(tree,key)==null)
- returntree;
- //将key对应的节点旋转为根节点。
- tree=splay(tree,key);
- if(tree.left!=null){
- //将"tree的前驱节点"旋转为根节点
- x=splay(tree.left,key);
- //移除tree节点
- x.right=tree.right;
- }
- else
- x=tree.right;
- tree=null;
- returnx;
- }
- publicvoidremove(Tkey){
- mRoot=remove(mRoot,key);
- }
remove(key)是外部接口,remove(tree, key)是内部接口。
remove(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。
它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。
伸展树实现完整代码
- publicclassSplayTree<TextendsComparable<T>>{
- privateSplayTreeNode<T>mRoot;//根结点
- publicclassSplayTreeNode<TextendsComparable<T>>{
- Tkey;//关键字(键值)
- SplayTreeNode<T>left;//左孩子
- SplayTreeNode<T>right;//右孩子
- publicSplayTreeNode(){
- this.left=null;
- this.right=null;
- }
- publicSplayTreeNode(Tkey,SplayTreeNode<T>left,SplayTreeNode<T>right){
- this.key=key;
- this.left=left;
- this.right=right;
- }
- }
- /*
- *旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
- *
- *注意:
- *(a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
- *将"键值为key的节点"旋转为根节点。
- *(b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key<tree.key。
- *b-1"键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
- *b-2"键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
- *(c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key>tree.key。
- *c-1"键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
- *c-2"键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
- */
- privateSplayTreeNode<T>splay(SplayTreeNode<T>tree,Tkey){
- if(tree==null)
- returntree;
- SplayTreeNode<T>N=newSplayTreeNode<T>();
- SplayTreeNode<T>l=N;
- SplayTreeNode<T>r=N;
- SplayTreeNode<T>c;
- for(;;){
- intcmp=key.compareTo(tree.key);
- if(cmp<0){
- if(key.compareTo(tree.left.key)<0){
- c=tree.left;/*rotateright*/
- tree.left=c.right;
- c.right=tree;
- tree=c;
- if(tree.left==null)
- break;
- }
- r.left=tree;/*linkright*/
- r=tree;
- tree=tree.left;
- }elseif(cmp>0){
- if(tree.right==null)
- break;
- if(key.compareTo(tree.right.key)>0){
- c=tree.right;/*rotateleft*/
- tree.right=c.left;
- c.left=tree;
- tree=c;
- if(tree.right==null)
- break;
- }
- l.right=tree;/*linkleft*/
- l=tree;
- tree=tree.right;
- }else{
- break;
- }
- }
- l.right=tree.left;/*assemble*/
- r.left=tree.right;
- tree.left=N.right;
- tree.right=N.left;
- returntree;
- }
- publicvoidsplay(Tkey){
- mRoot=splay(mRoot,key);
- }
- /**
- *将结点插入到伸展树中,并返回根节点
- *@paramtree伸展树的根节点
- *@paramz插入的结点
- *@return
- */
- privateSplayTreeNode<T>insert(SplayTreeNode<T>tree,SplayTreeNode<T>z){
- intcmp;
- SplayTreeNode<T>y=null;
- SplayTreeNode<T>x=tree;
- //查找z的插入位置
- while(x!=null){
- y=x;
- cmp=z.key.compareTo(x.key);
- if(cmp<0)
- x=x.left;
- elseif(cmp>0)
- x=x.right;
- else{
- System.out.printf("不允许插入相同节点(%d)!\n",z.key);
- z=null;
- returntree;
- }
- }
- if(y==null)
- tree=z;
- else{
- cmp=z.key.compareTo(y.key);
- if(cmp<0)
- y.left=z;
- else
- y.right=z;
- }
- returntree;
- }
- publicvoidinsert(Tkey){
- SplayTreeNode<T>z=newSplayTreeNode<T>(key,null,null);
- //如果新建结点失败,则返回。
- if((z=newSplayTreeNode<T>(key,null,null))==null)
- return;
- //插入节点
- mRoot=insert(mRoot,z);
- //将节点(key)旋转为根节点
- mRoot=splay(mRoot,key);
- }
- /*
- *删除结点(z),并返回被删除的结点
- *
- *参数说明:
- *bst伸展树
- *z删除的结点
- */
- /**
- *
- *@paramtree伸展树
- *@paramkey删除的结点
- *@return
- */
- privateSplayTreeNode<T>remove(SplayTreeNode<T>tree,Tkey){
- SplayTreeNode<T>x;
- if(tree==null)
- returnnull;
- //查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
- if(search(tree,key)==null)
- returntree;
- //将key对应的节点旋转为根节点。
- tree=splay(tree,key);
- if(tree.left!=null){
- //将"tree的前驱节点"旋转为根节点
- x=splay(tree.left,key);
- //移除tree节点
- x.right=tree.right;
- }
- else
- x=tree.right;
- tree=null;
- returnx;
- }
- publicvoidremove(Tkey){
- mRoot=remove(mRoot,key);
- }
- /*
- *(递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
- */
- privateSplayTreeNode<T>search(SplayTreeNode<T>x,Tkey){
- if(x==null)
- returnx;
- intcmp=key.compareTo(x.key);
- if(cmp<0)
- returnsearch(x.left,key);
- elseif(cmp>0)
- returnsearch(x.right,key);
- else
- returnx;
- }
- publicSplayTreeNode<T>search(Tkey){
- returnsearch(mRoot,key);
- }
- /*
- *查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
- */
- privateSplayTreeNode<T>minimum(SplayTreeNode<T>tree){
- if(tree==null)
- returnnull;
- while(tree.left!=null)
- tree=tree.left;
- returntree;
- }
- publicTminimum(){
- SplayTreeNode<T>p=minimum(mRoot);
- if(p!=null)
- returnp.key;
- returnnull;
- }
- /*
- *查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
- */
- privateSplayTreeNode<T>maximum(SplayTreeNode<T>tree){
- if(tree==null)
- returnnull;
- while(tree.right!=null)
- tree=tree.right;
- returntree;
- }
- publicTmaximum(){
- SplayTreeNode<T>p=maximum(mRoot);
- if(p!=null)
- returnp.key;
- returnnull;
- }
知优网 » Java数据结构与算法解析(八)——伸展树(java 树 数据结构)