这篇文章主要介绍了css3实现椭圆轨迹旋转的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

最近需要实现如下效果

css3实现椭圆轨迹旋转的示例代码(css3椭圆轨迹转动)  css3 椭圆 轨迹 旋转 第1张

最开始用css3D旋转写,只能实现如下效果

css3实现椭圆轨迹旋转的示例代码(css3椭圆轨迹转动)  css3 椭圆 轨迹 旋转 第2张

没办法把所有的圆转向正面,不知道是我的操作不对,还是3d旋转无法实现,有知道的大佬还请赐教啊

没法用3d实现只能转向2d了,只要实现按椭圆旋转就ok了

X轴Y轴在一个矩形内移动

路径为斜线

 .ball {
    animation: 
      animX 2s linear  infinite alternate,
      animY 2s linear  infinite alternate
  }
@keyframes animX{
      0% {left: 0px;}
    100% {left: 500px;}
}
@keyframes animY{
      0% {top: 0px;}
    100% {top: 300px;}
}

css3实现椭圆轨迹旋转的示例代码(css3椭圆轨迹转动)  css3 椭圆 轨迹 旋转 第3张

设置动画延迟

设置Y轴延迟为动画时长的一半,可以看到运动轨迹变成菱形了,有点感觉了

 .ball {
    animation: 
      animX 2s linear 0s infinite alternate,
      animY 2s linear -1s infinite alternate
  }

css3实现椭圆轨迹旋转的示例代码(css3椭圆轨迹转动)  css3 椭圆 轨迹 旋转 第4张

设置三次贝塞尔曲线

 .ball {
    animation: 
      animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate
  }

css3实现椭圆轨迹旋转的示例代码(css3椭圆轨迹转动)  css3 椭圆 轨迹 旋转 第5张

缩小放大

为了看起来有立体感添加scale属性,scale动画应该是X轴和Y轴的时间总和

.ball1 {
    animation: 
      animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate,
      scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate;
  }
 @keyframes scale {

    0% {
      transform: scale(0.7)
    }
    50% {
      transform: scale(1)
    }
    100% {
      transform: scale(0.7)
   }
 }

css3实现椭圆轨迹旋转的示例代码(css3椭圆轨迹转动)  css3 椭圆 轨迹 旋转 第6张

大功告成!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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