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 鸿蒙开源第三方组件——连续滚动图像组件(鸿蒙开发组件) 鸿蒙 HarmonyOS 应用 第1张

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前言

基于安卓平台的连续滚动图像组件ContinuousScrollableImageView(https://github.com/Cutta/ContinuousScrollableImageView),实现了鸿蒙化迁移和重构,代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/continuous-scrollable-image-view_ohos),欢迎各位开发者下载使用并提出宝贵意见!

背景

ContinuousScrollableImageView_ohos组件通过让图像连续滚动,来实现动画效果。组件支持对图像的滚动效果进行设置,包括:图像源、缩放类型、持续时间和方向等。该组件提供动态的视觉效果,可以用来开发应用的背景等。

组件效果展示

ContinuousScrollableImageView_ohos组件库中设置了飞机、云、山三种图像:飞机的滚动方向设置为“RIGHT”,向右侧滚动;云和山的滚动方向设置为“LEFT”,向左滚动。三者组合成一幅完整的、具有连续滚动效果的动画图像,如图1所示。

鸿蒙开源第三方组件——连续滚动图像组件(鸿蒙开发组件)  鸿蒙 HarmonyOS 应用 第2张

图1 ContinuousScrollableImageView_ohos组件运行效果图

Sample解析

Sample部分主要负责搭建整体的显示布局,并实例化飞机、云、山三种图像的对象。通过调用Library提供的接口,对三个对象的滚动效果进行属性设置。想要实现图1所示的动画效果,需要以下3个步骤:

步骤1. 导入ContinuousScrollableImageView类。

步骤2. 实例化类对象并设置各个对象的属性。

步骤3. 将对象添加到整体显示布局中。

下面我们来看一下每个步骤涉及的详细操作。

1、导入ContinuousScrollableImageView类

  1. importcom.cunoraz.continuousscrollable.ContinuousScrollableImageView;

2、实例化类对象并设置各个对象的属性

图1中的动画效果需要实例化3个ContinuousScrollableImageView对象分别代指包含飞机、云、山三种图像。

设置各对象属性的方式有两种:常用方式和Builder方式。常用方式是指通过对象单独调用类接口的方式;Builder方式即建造者模式。用户可根据个人需要,自行确定使用哪种方式设置对象属性。此处为了证明两种方式的有效性,飞机和云图像采用常用方式设置属性,山图像采用Builder方式设置属性。 ContinuousScrollableImageView对象的可设置属性有4个,包括:滚动方向、滚动周期、缩放类型、图像源。

(1)实例化飞机图像的对象并进行属性设置

  1. //实例化对象
  2. ContinuousScrollableImageViewplane=newContinuousScrollableImageView(this);
  3. //采用常用方式进行属性设置
  4. LayoutConfigplaneConfig=newLayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
  5. plane.setLayoutConfig(planeConfig);
  6. plane.setDirection(ContinuousScrollableImageView.RIGHT);//设置滚动方向向右
  7. plane.setDuration(2500);//设置滚动周期
  8. plane.setScaleType(ContinuousScrollableImageView.CENTER_INSIDE);//设置缩放类型
  9. plane.setResourceId(ResourceTable.Media_plane);//设置图像源

(2)实例化云图像的对象并进行属性设置

  1. //实例化对象
  2. ContinuousScrollableImageViewcloud=newContinuousScrollableImageView(this);
  3. //采用常用方法进行属性设置
  4. LayoutConfigcloudConfig=newLayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
  5. cloud.setLayoutConfig(cloudConfig);
  6. cloud.setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT);//设置滚动方向向左
  7. cloud.setDuration(4000);//设置滚动周期
  8. cloud.setResourceId(ResourceTable.Media_cloud);//设置图像源

(3)实例化山图像的对象并进行属性设置

  1. LayoutConfigmountainConfig=newLayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
  2. //采用Builder方式进行对象创建和属性设置
  3. ContinuousScrollableImageViewmountain=newContinuousScrollableImageView.Builder(this.getAbility())
  4. .setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT)//设置方向向左
  5. .setDuration(6000)//设置时间间隔
  6. .setResourceId(ResourceTable.Media_mountain)//设置图像源
  7. .build();
  8. mountain.setLayoutConfig(mountainConfig);

3、对象添加到整体显示布局中

  1. layout.addComponent(cloud);//飞机对象添加到布局
  2. layout.addComponent(mountain);//云对象添加到布局
  3. layout.addComponent(mountain);//山对象添加到布局

Library解析

Library向开发者提供ContinuousScrollableImageView类对象的启动接口和属性设置接口。以图1的效果为例,通过调用启动接口,可以让飞机、云和山对象开始滚动;通过调用属性设置接口,可以改变上述对象的滚动效果。由Sample部分可知,ContinuousScrollableImageView类对象的属性设置有两种方式,本节将揭示,不同属性设置方式下属性设置接口的功能实现也存在差异。

1、ContinuousScrollableImageView类对象启动接口

该接口的功能实现内容较多,但主要逻辑较为清晰,主要可以分为四个部分:设置布局、创建数值动画、对不同的滚动方向设置监听和启动动画。

(1)设置布局

 鸿蒙开源第三方组件——连续滚动图像组件(鸿蒙开发组件) 鸿蒙 HarmonyOS 应用 第3张

图2 两个布局依次出现

如图2所示,画面中所有的ContinuousScrollableImageView类对象都需要具有循环滚动的效果,以飞机为例:飞机滚动至最右侧时,逐渐显示的部分需要在最左侧重新出现。为此,设计了两个布局:firstImage和secondImage,二者布局相同且循环显示,其中一个布局显示另一个布局消失的部分。

  1. privatevoidsetImages(){
  2. ......
  3. firstImage=(Image)this.findComponentById(ResourceTable.Id_first_image);
  4. secondImage=(Image)this.findComponentById(ResourceTable.Id_second_image);
  5. firstImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId);
  6. secondImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId);
  7. setScaleType(scaleType);
  8. }

(2)创建数值动画

飞机、云和山都是静态的,想让实现滚动效果,需要借助动画类。此处采用的是数值动画的方式,来启动各对象。同时还需要设置动画的循环次数、线性变化、循环周期等属性。

  1. animator.setLoopedCount(AnimatorValue.INFINITE);//动画无限重复
  2. animator.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR);//动画线性变化
  3. animator.setDuration(duration);//动画的持续时间

(3)对不同的滚动方向设置监听

飞机、云和山都可以设置不同的滚动方向,针对不同的方向设置不同的值动画监听,以飞机为例:当飞机横向滚动时,通过设置firstImage和secondImage的横坐标变化,达到二者循环显示的目的。当飞机竖向滚动动,通过设置firstImage和secondImage的坐标变化,达到二者循环显示的目的。

  1. switch(DEFAULT_ASYMPTOTE){
  2. caseHORIZONTAL://横向滚动
  3. animator.setValueUpdateListener(newAnimatorValue.ValueUpdateListener(){//值动画监听
  4. @Override
  5. publicvoidonUpdate(AnimatorValueanimatorValue,floatv){
  6. //firstImage和secondImage循环显示算法
  7. floatprogress;
  8. if(DIRECTION_MULTIPLIER==1)
  9. progress=DIRECTION_MULTIPLIER*(v);
  10. else
  11. progress=DIRECTION_MULTIPLIER*(-v);
  12. floatwidth=DIRECTION_MULTIPLIER*(-firstImage.getWidth());
  13. floattranslationX=width*progress;
  14. firstImage.setTranslationX(translationX);//设置firstImage的横坐标
  15. secondImage.setTranslationX(translationX-width);//设置secondImage的横坐标
  16. }
  17. });
  18. break;
  19. ......

(4)启动动画

动画启动后,飞机、云和山的坐标就会发生变化,此时他们的动画效果就由静态的变成滚动的。

  1. animator.start();//动画启动

2、常用方式下属性设置接口功能实现

飞机和云采用常用方式设置属性,其属性包含:滚动周期、滚动方向、图像源、图像缩放类型。各接口的功能实现较为简单,值得注意的是,在滚动方向和滚动周期功能实现中分别调用了启动接口,此处是为了适应下文即将指出的Builder方式,具体原因将在下文讲述。若开发者只采用常用方式进行属性设置,可以将启动接口从滚动方向和滚动周期功能实现中分离出来,通过飞机或者云的对象单独调用。

  1. //设置滚动周期
  2. publicvoidsetDuration(intduration){
  3. this.duration=duration;
  4. isBuilt=false;
  5. build();
  6. }
  7. //设置方向
  8. publicvoidsetDirection(@Directionsintdirection){
  9. this.direction=direction;
  10. isBuilt=false;
  11. setDirectionFlags(direction);
  12. build();
  13. }
  14. //设置图像源
  15. publicvoidsetResourceId(intresourceId){
  16. this.resourceId=resourceId;
  17. firstImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId);
  18. secondImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId);
  19. }
  20. //设置图像缩放类型
  21. publicvoidsetScaleType(@ScaleTypeintscaleType){
  22. if(firstImage==null||secondImage==null){
  23. thrownewNullPointerException();
  24. }
  25. Image.ScaleModetype=Image.ScaleMode.CENTER;
  26. switch(scaleType){
  27. ···
  28. }
  29. this.scaleType=scaleType;
  30. firstImage.setScaleMode(type);
  31. secondImage.setScaleMode(type);
  32. }

3、Builder方式设置属性

对山采用Builder方式进行属性设置,各属性在功能实现时分别调用了常用方式下的属性设置接口,但是缺少启动接口的调用。

为了在Builder方式下也能正常启动动画,常用方式下的滚动方向和滚动周期功能实现中包含了启动接口,这样当在Builder方式下调用上述接口时,就可以实现动画的启动。

  1. //实例化对象
  2. ContinuousScrollableImageViewplane=newContinuousScrollableImageView(this);
  3. //采用常用方式进行属性设置
  4. LayoutConfigplaneConfig=newLayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
  5. plane.setLayoutConfig(planeConfig);
  6. plane.setDirection(ContinuousScrollableImageView.RIGHT);//设置滚动方向向右
  7. plane.setDuration(2500);//设置滚动周期
  8. plane.setScaleType(ContinuousScrollableImageView.CENTER_INSIDE);//设置缩放类型
  9. plane.setResourceId(ResourceTable.Media_plane);//设置图像源
0

项目贡献人

刘磊 郑森文 朱伟 陈美汝 王佳思 张馨心

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