本文讲解的是Qt 3D编译,编辑器在游戏里面应用很广泛,一般都有地图编辑器、粒子编辑器、字体编辑器、UI编辑器、材质编辑器、脚本编辑器等。

在实际3D游戏开发汇总,编辑器是机器重要的一个部分,一个优秀健壮的编辑器,卡哇伊是项目事半功倍,而相反,一款BUG超多又不会注重操作习惯的编辑器,不仅会使项目事倍功半,而且会消弱开发人员的积极性,甚至让开发人员对项目产生排斥情绪。
Qt 3D编译浅浅淡淡  3D 第1张

下载

Qt/3D源码托管在Gitorious中,可以直接使用git进行抓取。

git clone git://gitorious.org/Qt-labs/qt3D.git不清楚是何种原因,在国内使用git的这种方式经常失败(fix me)。可能需要你先clone一个自己的仓库,然后采用git的ssh方式进行抓取。或者登录仓库的网页,直接下载压缩包(qt-labs-qt3d-master.tar.gz)。

编译前准备

由于 Qt/3D 使用Qt的源码中很多private的文件,需要有我们自己编译的Qt环境。

Windows

在Windows下这个应该没什么问题。

下载源码,解压到某个目录(比如D:\Qt4.7.4),然后

  1. configure
  2. make

Linux

在linux下,有点小问题

比如源码下载到 ~/Qt4.7.4

  1. configure
  2. make&makeinstall

这时,Qt的所有私有文件都还在 ~/Qt4.7.4, 但是Qt被安装到/usr/local//usr/local/Trolltech/Qt-4.7.4。这种情况该怎么办呢?

不清楚又无更好的办法(编译Qt时通过configure 时指定 prefix?),个人这么处理的(编译Qt/3D前设置一下环境变量)

  1. exportMYQTDIR=/home/debao/Qt4.7.4
  2. export
  3. CPLUS_INCLUDE_PATH=$CPLUS_INCLUDE_PATH:$MYQTDIR/include:$MYQTDIR/include/QtCore/:$MYQTDIR/
  4. include/QtDeclarative/:$MYQTDIR/include/QtGui/:$MYQTDIR/include/QtDbusQt/3D

某个插件用的QtDbus模块,所以编译Qt时需要确保该模块被启用。对于ubuntu来说,Qt在configure之前,要先安装有libdbus-1-dev

注:终于搞清楚了,configure 时添加 -developer-build 选项即可实现windows下的结果了。 dbzhang800 2011.06.01

编译

这个就不用多说了,Qt/3D Manual中给出的shadow build的方式(可参考浅谈 qmake 之 shadow build )。

如果我们不使用shadow build,直接在源码目录下

  1. qmakeopengl.pro
  2. make
  3. makeinstall

就行了。

根据需要,可能需要设置动态库的搜索路径,linux下的LD_LIBRARY_PATH和windows下的PATH。

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