TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。

Qt TCP协议 传输简单字符串实例是本文要介绍的内容。TCP即Transmission Control Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。

TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。

一、服务器端。

在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串

1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“TCPServer”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT += network)

2.我们在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。如下:

Qt TCP协议 传输简单字符串实例(qt的tcp通信编程)  TCP 字符串 第1张



3.在widget.h文件中做以下更改。

添加头文件:#include <QtNetWork>

添加private对象:QTcpServer *tcpServer;

添加私有槽函数:

  1. privateslots:
  2. voidsendMessage();

4.在widget.cpp文件中进行更改。在其构造函数中添加代码:

  1. tcpServer=newQTcpServer(this);
  2. if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666))
  3. {//监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
  4. qDebug()<<tcpServer->errorString();
  5. close();
  6. }
  7. connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));
  8. //连接信号和相应槽函数

我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。下面我们实现sendMessage()函数。

  1. voidWidget::sendMessage()
  2. {
  3. QByteArrayblock;//用于暂存我们要发送的数据
  4. QDataStreamout(&block,QIODevice::WriteOnly);
  5. //使用数据流写入数据
  6. out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
  7. //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
  8. out<<(quint16)0;
  9. out<<tr(“helloTcp!!!”);
  10. out.device()->seek(0);
  11. out<<(quint16)(block.size()–sizeof(quint16));
  12. QTcpSocket*clientConnection=tcpServer->nextPendingConnection();
  13. //我们获取已经建立的连接的子套接字
  14. connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,
  15. SLOT(deleteLater()));
  16. clientConnection->write(block);
  17. clientConnection->disconnectFromHost();
  18. ui->statusLabel->setText(“sendmessagesuccessful!!!”);
  19. //发送数据成功后,显示提示
  20. }

这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:

(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out<<(quint16) 0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后out<<tr(“hello Tcp!!!”);输入实际的文件,这里是字符串。当文件输入完成后我们在使用out.device()->seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out<<(quint16) (block.size() – sizeof(quint16));

(2)在服务器端我们可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后我们发送数据

  1. clientConnection->write(block);

然后是clientConnection->disconnectFromHost();它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。

5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。

Qt TCP协议 传输简单字符串实例(qt的tcp通信编程)  TCP 字符串 第2张

#p#

二、客户端。

我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。

1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。

2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。

Qt TCP协议 传输简单字符串实例(qt的tcp通信编程)  TCP 字符串 第3张

其中“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。“收到的信息”标签的objectName为messageLabel 。

3.在widget.h文件中做更改。

添加头文件:#include <QtNetwork>

添加private变量:

  1. QTcpSocket*tcpSocket;
  2. QStringmessage;//存放从服务器接收到的字符串
  3. quint16blockSize;//存放文件的大小信息

添加私有槽函数:

  1. privateslots:
  2. voidnewConnect();//连接服务器
  3. voidreadMessage();//接收数据
  4. voiddisplayError(QAbstractSocket::SocketError);//显示错误

4.在widget.cpp文件中做更改。

(1)在构造函数中添加代码:

  1. tcpSocket=newQTcpSocket(this);
  2. connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));
  3. connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
  4. this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));

这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。

(2)实现newConnect()函数。

  1. voidWidget::newConnect()
  2. {
  3. blockSize=0;//初始化其为0
  4. tcpSocket->abort();//取消已有的连接
  5. tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),
  6. ui->portLineEdit->text().toInt());
  7. //连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号
  8. }

这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。

(3)实现readMessage()函数。

  1. voidWidget::readMessage()
  2. {
  3. QDataStreamin(tcpSocket);
  4. in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
  5. //设置数据流版本,这里要和服务器端相同
  6. if(blockSize==0)//如果是刚开始接收数据
  7. {
  8. //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
  9. //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
  10. if(tcpSocket->bytesAvailable()<(int)sizeof(quint16))return;
  11. in>>blockSize;
  12. }
  13. if(tcpSocket->bytesAvailable()<blockSize)return;
  14. //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
  15. in>>message;
  16. //将接收到的数据存放到变量中
  17. ui->messageLabel->setText(message);
  18. //显示接收到的数据
  19. }

这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,

  1. voidWidget::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
  2. {
  3. qDebug()<<tcpSocket->errorString();//输出错误信息
  4. }

然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。

(4)实现displayError()函数。

这里简单的实现了错误信息的输出。

(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。

  1. tcpServer=newQTcpServer(this);
  2. if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666))
  3. {//监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
  4. qDebug()<<tcpServer->errorString();
  5. close();
  6. }
  7. connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));
  8. //连接信号和相应槽函数
0

这里直接调用了newConnect()函数。

5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,效果如下。

Qt TCP协议 传输简单字符串实例(qt的tcp通信编程)  TCP 字符串 第4张

可以看到我们正确地接收到了数据。因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了“主机”为“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。

小结:Qt TCP协议传输简单字符串实例,到这里我们最简单的TCP应用程序就完成了,在下一节我们将会对它进行扩展,实现任意文件的传输。

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