本文介绍的是Qt 实现动画状态机实例,一个有趣的实例,实现动画方式。先来看内容。

Qt 实现动画状态机实例是本文介绍的内容,Qt 4.6引入了动画框架,摆脱了以往控件只能安静的呆在布局里的时代,利用Qt提供的动画框架,我们可以让控件跳起舞来,呵呵,很有趣啊… 在Qt 4.7中又引入了Qt quick技术,其中的QML语言也是专门来定制GUI动画效果的,这是一种新的GUI动画机制,我刚也接触了些,语法类似CSS,实现预定义的动画很方便,所见即所得,路还得一步步走,先学习一下传统的Qt动画方式——状态机

这里先直接给出例子(见图):

剖析 Qt 实现动画状态机实例(Qt状态机)  动画 状态机 第1张

下面是源码:

  1. #include<QApplication>
  2. #include<QStateMachine>
  3. #include<QPushButton>
  4. #include<QSignalTransition>
  5. #include<QPropertyAnimation>
  6. intmain(intargc,char**argv){
  7. QApplicationapp(argc,argv);
  8. QWidget*w=newQWidget;
  9. w->resize(240,320);
  10. QPushButton*button=newQPushButton("hicjiajia",w);
  11. QStateMachine*machine=newQStateMachine;//新建状态机
  12. QState*state1=newQState(machine);//状态
  13. state1->assignProperty(button,"geometry",QRect(0,0,80,30));//绑定button的geomertry属性
  14. machine->setInitialState(state1);//state1设为初始化状态
  15. QState*state2=newQState(machine);
  16. state2->assignProperty(button,"geometry",QRect(w->width()-30,w->height()-80,30,80));
  17. QFontfont=QFont("Airl",12);
  18. state2->assignProperty(button,"font",font);//状态2字体
  19. QPropertyAnimation*ani=newQPropertyAnimation(button,"geometry");
  20. ani->setDuration(2000);ani->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);//动画效果—弹跳
  21. QSignalTransition*transition1=state1->addTransition(button,SIGNAL(clicked()),state2);//动画触发信号
  22. transition1->addAnimation(ani);
  23. QSignalTransition*transition2=state2->addTransition(button,SIGNAL(clicked()),state1);
  24. transition2->addAnimation(ani);
  25. machine->start();//开启状态机
  26. w->show();
  27. returnapp.exec();
  28. }

小结:剖析 Qt 实现动画状态机实例的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助,你应该也对这个实例很感兴趣吧!

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