本文介绍的是Qt 实现动画状态机实例,一个有趣的实例,实现动画方式。先来看内容。
Qt 实现动画状态机实例是本文介绍的内容,Qt 4.6引入了动画框架,摆脱了以往控件只能安静的呆在布局里的时代,利用Qt提供的动画框架,我们可以让控件跳起舞来,呵呵,很有趣啊… 在Qt 4.7中又引入了Qt quick技术,其中的QML语言也是专门来定制GUI动画效果的,这是一种新的GUI动画机制,我刚也接触了些,语法类似CSS,实现预定义的动画很方便,所见即所得,路还得一步步走,先学习一下传统的Qt动画方式——状态机
这里先直接给出例子(见图):
下面是源码:
- #include<QApplication>
- #include<QStateMachine>
- #include<QPushButton>
- #include<QSignalTransition>
- #include<QPropertyAnimation>
- intmain(intargc,char**argv){
- QApplicationapp(argc,argv);
- QWidget*w=newQWidget;
- w->resize(240,320);
- QPushButton*button=newQPushButton("hicjiajia",w);
- QStateMachine*machine=newQStateMachine;//新建状态机
- QState*state1=newQState(machine);//状态
- state1->assignProperty(button,"geometry",QRect(0,0,80,30));//绑定button的geomertry属性
- machine->setInitialState(state1);//state1设为初始化状态
- QState*state2=newQState(machine);
- state2->assignProperty(button,"geometry",QRect(w->width()-30,w->height()-80,30,80));
- QFontfont=QFont("Airl",12);
- state2->assignProperty(button,"font",font);//状态2字体
- QPropertyAnimation*ani=newQPropertyAnimation(button,"geometry");
- ani->setDuration(2000);ani->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);//动画效果—弹跳
- QSignalTransition*transition1=state1->addTransition(button,SIGNAL(clicked()),state2);//动画触发信号
- transition1->addAnimation(ani);
- QSignalTransition*transition2=state2->addTransition(button,SIGNAL(clicked()),state1);
- transition2->addAnimation(ani);
- machine->start();//开启状态机
- w->show();
- returnapp.exec();
- }
小结:剖析 Qt 实现动画状态机实例的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助,你应该也对这个实例很感兴趣吧!
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知优网 » 剖析 Qt 实现动画状态机实例(Qt状态机)
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