本文介绍的是Qt Designer设计 UI 文件并调用,在坛子里逛了一圈,关于UI方面的好像不怎多,本篇给大家分享一下。

Qt Designer设计 UI 文件并调用是本篇内容将要介绍的内容,不多说,先来看内容。

Qt Designer设计 UI 文件并调用(qt designer的ui文件转成代码)  Designer 调用 第1张

1、用Designer设计一个UI.对象名保存为myUI,基于QWidget类.(可以在此基础上随便添加一些控件之类。eg:pushButton)。保存窗体为myui,or others.

2、为了明白其具体机制,我们可以用uic将此UI文件转换成头文件看看。uic -o ui_myui.h myui.ui.(事实上我们最后用qmake编译的时候,qmake会自动调用uic转换头文件),在此.h文件中有定义了一个类class Ui_myui,并且有一个myui以public的方式继承Ui_myui,class myui: public Ui_myui {}

特别说明:myui即是我们用designer设计的UI实体类

3、好了,轮到我们自己定义类了,为什么要自己定义类呢?是这样的,如果我们直接调用的话,有很大的弊端:当我们的工程很浩大的时候,如果我们要修改UI文件了,则要相应改很多源程序来继续当前的功能,而如果我们定义一个类来继承它的话,随你UI怎么变,跟我关系不是很大。废话少说,进入正题:

写一个.h文件

  1. myclass.h
  2. #include<QtGui/QtGui>
  3. namespaceUi
  4. {
  5. classmyui;//注:designer生成的ui类为ui_DialogClass,而我们只是用它的派生类myui
  6. //即:myui是ui_DialogClass的一个实体
  7. }
  8. classmyclass:publicQDialog//自定义一个类myclass,通过调用ui类
  9. {
  10. Q_OBJECT
  11. public:
  12. myclass(QWidget*parent=0);//最顶层父窗口为QWidget
  13. ~myclass();
  14. private:
  15. Ui::myui*ui;//创建一个ui指针对象,因为designer只是设计出来一个myui实体类,是个宏观概念,我们必须定义一个对象才能调用它
  16. };
  17. myclass.cpp
  18. #include"myclass.h"
  19. #include"ui_myui.h"
  20. myclass::myclass(QWidget*parent)
  21. :QDialog(parent),ui(newUi::myui)
  22. {
  23. ui->setupUi(this);//使用ui类
  24. connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
  25. }
  26. myclass::~myclass()
  27. {
  28. deleteui;
  29. }

4、OK!我们的类已经定义好,写main函数调用自定义的类

  1. #include<QtGui/QtGui>

#include"myclass.h"//注:为什么只要这个头文件就可以了呢?因为当我们创建一个myclass的对象的时//候,会自动调用它的构造函数,释放时自动调用其析构函数.事实上我们不止只用一个构造函数与析构函数,//这时候怎么办呢?在myclass.h中声明该函数,在myclass.cpp中写具体实现方法.

  1. intmain(intargc,char*argv[])
  2. {
  3. QApplicationapp(argc,argv);
  4. myclasswindow;
  5. window.show();
  6. returnapp.exec();
  7. }

小结:关于Qt Designer设计 UI 文件并调用的内容介绍完了,希望本篇文章对你有帮助!

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