本文介绍的是理解 Qt 多线程类 起点学习,QThread 是Qt中一个对线程支持的核心的底层类。每个线程对象代表了一个运行的线程。
浅谈 Qt 多线程类 起点学习是本文要介绍的内容,不多说,先来看内容。由于Qt的跨平台特性,QThread成功隐藏了所有在不同操作系统里使用线程的平台相关性代码。
POINT 1:QThread类的实例与普通类的实例没什么不同,只是运行着的run()函数会不同。
例1:
- classMThread:publicQThread
- {
- public:
- MThread();
- ~MThread();
- voidrun();
- voidfoo();
- ...
- };
- classMDialog:publicQDialog
- {
- ...
- MThread*mythread;
- };
- MDialog::MDialog()
- {
- mythread=newMThread;
- ...
- }
需要注意的是,在QT中,QThread对象的实例mythread是属于创建它的线程(线程A,即MDialog所在的线程)的,mythread的所有程序代码与数据都放在与MDialog相同的空间中.这时的mythread,就像任何普通的自己定义的类的实例一样.但是在调用mythread->start()之后,mythread的run()函数中的代码会在新的线程(线程B)中执行.在run()函数中声明的变量\实例化的对象,都属于线程B.
但是mythread的所有代码,都还在存储在线程A中,只是run()函数的"执行"是在线程B中.在MDialog中,使用mythread->foo();foo()是在线程A中执行的.在MDialog中使用connect(this, SIGNAL(sigDialogSignal()), mythread, SLOT(slotThreadSlot()));
当emit sigDialogSignal()时,是会在MDialog所在的线程A中执行的.因为mythread与MDialog同属于一个线程, 这时thread可以看做一个普通类的实例.另外,因为connect函数的连接方式默认是自动连接,而对同属于一个纯种的两个对象,自动连接会使用直接连接,即slot在发出signal的线程中立即执行.
例2:
- #include"mthread.h"
- #include<QDebug>
- MThread::MThread(QObject*parent)
- :QThread(parent)
- {
- myTimer.start(1);
- connect(&myTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(slotPrint()));
- }
- MThread::~MThread()
- {
- }
- voidMThread::run()
- {
- for(inti=0;i<100;++i){
- for(intj=0;j<10000;++j){
- qDebug()<<"---------"<<i;
- }
- }
- exec();
- }
- voidMThread::slotPrint()
- {
- qDebug()<<"==============================";
- }
运行后出现:
- ...
- ...
- ---------9
- ==============================================================
- ---------9
- ...
- ...
不能误以为:在一个QThread类的派生类中,run()函数中的语句在运行时,可能被本线程定时器超时slot中断. (错误)
事实上,slotPrint()在创建MThread的实例的线程中执行.
POINT 2:线程B中的对象要想接收线程A中的对象发来的signal, 必须进入exec(), 如在exec()前有死循环, 没有进入exec(), 则线程B中的对象不会收到signal.
- voidMThread::run()
- {
- while(1){
- dosomething();//此循环永不退出
- }
- exec();//如果此事件循环不能进入,刚此线程不会收到任何signal
- }
POINT 3:线程A中的指针可指向线程B中创建的对象实例, 这个实例属于线程B. 指针仅仅是一个地址, 而对象实例的变量/代码等都属于线程B.
例1:
- classMThread:publicQThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- MThread(QObject*parent=0);
- ~MThread();
- voidrun();
- MPrint*mprint;
- };
- voidMThread::run()
- {
- mprint=newMPrint;
- exec();
- }
- //如此声明,mprint所指向的对象属于另一个线程.
例2:
- classMThread:publicQThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- MThread(QObject*parent=0);
- ~MThread();
- voidrun();
- MPrint*mprint;
- private:
- QTimer*myTimer;
- privateslots:
- voidslotPrint();
- voidtestFoo();
- };
- voidMThread::run()
- {
- myTimer=newQTimer;
- mprint=newMPrint;
- myTimer->setInterval(100);
- connect(myTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(testFoo()),Qt::DirectConnection);
- QTimer::singleShot(0,myTimer,SLOT(start()));
- exec();
上这样写run(),myTimer在run()中new,即myTimer这个指针属于旧线程,但myTimer所指向的QTimer实例的实体在新的线程中,testFoo()会在新线程中执行,例3:
- voidMThread::run()
- {
- QTimermyTimer;
- mprint=newMPrint;
- myTimer.setInterval(100);
- connect(&myTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(testFoo()),Qt::DirectConnection);
- QTimer::singleShot(0,&myTimer,SLOT(start()));
- //testFoo();
- exec();
- }
以上这样写run(),myTimer在run()中声明,即myTimer属于新的线程,testFoo()也会在新线程中执行,例4:
- classMThread:publicQThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- MThread(QObject*parent=0);
- ~MThread();
- voidrun();
- MPrint*mprint;
- private:
- QTimermyTimer;
- privateslots:
- voidslotPrint();
- voidtestFoo();
- };
- voidMThread::run()
- {
- mprint=newMPrint;
- myTimer.setInterval(100);
- connect(&myTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(testFoo()));
- QTimer::singleShot(0,&myTimer,SLOT(start()));
- //testFoo();
- exec();
- }
以上这样写run(),testFoo()会在创建myTimer的老线程中执行.因为可以看到,mytimer和this(即mythread),都是在同一个线程中,只是在另一个线程中(run()),做了connect操作.
要注意的是,在线程B中启动线程A中的一个定时器,不能使用myTimer.start(),这样启动不了定时器.而应使用signal来触发start()这个slot.
POINT 5:slot不会中断同线程中的slot,例1:
- #include"mthread.h"
- #include<QDebug>
- MThread::MThread(QObject*parent)
- :QThread(parent)
- {
- myTimer.start(1);
- connect(&myTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(slotPrint()));
- }
- MThread::~MThread()
- {
- }
- voidMThread::run()
- {
- exec();
- }
- voidMThread::slotPrint()
- {
- qDebug()<<"===========================";
- for(inti=0;i<100;++i){
- for(intj=0;j<10000;++j){
- qDebug()<<"---------"<<i;
- }
- }
- }
slotPrint()函数运行完之后才会退出,说明slot不会中断slot,一个slot在执行完之后才会执行下一个slot.
注意:slotPrint()在创建MThread实例的线程中执行.而不是使用thread->start()创建出的那个线程,例2:
- #include"mthread.h"
- #include<QDebug>
- MThread::MThread(QObject*parent)
- :QThread(parent)
- {
- myTimer.start(1);
- connect(&myTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(slotPrint()));
- }
- MThread::~MThread()
- {
- }
- voidMThread::run()
- {
- testFoo();
- exec();
- }
- voidMThread::slotPrint()
- {
- qDebug()<<"=======================";
- }
- voidMThread::testFoo()
- {
- for(inti=0;i<100;++i){
- for(intj=0;j<10000;++j){
- qDebug()<<"---------"<<i;
- }
- }
- }
以上代码中,slotPrint()与testFoo()会在两个不同的线程中执行.
小结:浅谈 Qt 多线程类 起点学习的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助。更多内容请参考编辑推荐。
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