今天有一个视频在Twitter上传播,据说展示了“沃尔玛如何设想在#元宇宙(Metaverse)购物”。在视频中,一个虚拟化身浏览着货架上的虚拟杂货,然后以50年代冒险电影中定格的骷

今天有一个视频在Twitter上传达,听说展现了“沃尔玛怎么设想在#元国际(Metaverse)购物”。在视频中,一个虚拟化身阅读着货架上的虚拟杂货,然后以50年代冒险电影中定格的骷髅的高雅姿势选择产品并将其放进购物车里。而对该片段的回应是一些嘲讽,人们批评这种VR体会所出现的无意义拟态和过期的视觉效果。

这样的批评是恰当的,由于该视频实际上是四年前的。据悉,这个片段是由一家数字组织在2017年为沃尔玛制造的,意图是在SXSW上给有影响力的人留下形象。

元世界热潮下,沃尔玛再发四年前制造的VR购物视频  新闻营销 虚拟商品 虚拟世界 虚拟现实硬件 第1张

这个视频说明晰一个现实,即混沌国际自身并不是新闻。现实上,它是一个停滞不前的概念:重提几十年前关于咱们怎么在虚拟环境中日子、工作和交际的主意。就像最近《纽约时报》的一篇文章,把“在元国际中成婚(Getting Married in the Metaverse)”吹捧为某种别致的体会,它显现了很多的营销和资金被用来向大众推销一种至少和第二人生相同陈旧的体会,第二人生是林登实验室(Linden Lab)在2003年推出的VR项目。人们之所以乐意信任一个四年前的视频展现了元空间可以供给的最好的东西,是由于元空间还没有供给更好的东西。

那么这一次工作或许会有所不同吗?新的虚拟国际是否会成功?--或许吧。自90年代以来,硬件的确有了很大的改善,并且这一轮的虚拟梦境有了更多的资金。但正如人们对沃尔玛购物短片的反响所显现的那样,好像没有人对这种或许的革命性愿景留下形象或感到振奋。

虚拟现实中的日子感觉不再是未来了。它感觉像是咱们现已抛弃了的曩昔。

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