用户体验原则分为五个部分来讲,分别是:不强迫、不思考、不破坏、超预期、易操作…… 01 你体验过很差的产品是什么还记得吗? 你的个人中心要查看消息,你的手机屏幕很大,单手操作就要伸长了大拇指点击最左边的“我的消息”才能查看。 这种体验虽然说不是特别的不好,但肯定会影响用户的行为体验。 还有就是刚下载app,首页什么东西...

用户领会准则分为五个部分来讲,分别是:不逼迫、不考虑、不损坏、超预期、易操作……

做到这五点,有用进步产品的用户体会(提升产品用户体验的最终目的)  有效提高产品的用户体验 第1张

01 你领会过很差的产品是什么还记得吗?

你的个人中心要检查音讯,你的手机屏幕很大,单手操作就要伸长了大拇指点击最左面的“我的音讯”才干检查。

这种领会尽管说不是特别的欠好,但必定会影响用户的行为领会。

还有便是刚下载app,主页什么东西都没有,你要领会任何一个功用的话,对不住,先用手机注册,然后决断卸载。

这种领会你说好欠好?

显着欠好,为啥,由于我没有看到东西,我没有注册的动力,即你是个什么东西我都没了解,你觉得我会注册吗?

这是在添加用户的注册阻止。

我是十分十分重视用户领会的,就比方今日开周会,刚好咱们谈论到了这个论题,咱们公司两位创始人,一位是技能身世,一位是商务身世。

商务身世的老板的价值观是挣钱,而技能身世的老板的价值观是产品,这就比较对立。

问题的点在于:咱们是否会坚持自己的准则。

原因是一个大客户发现他们投进广告区域有负面谈论,要求咱们删去,刚开始还好,后来许多投进广告的客户都会要求咱们把负面谈论悉数删去。

这就形成了许多用户对咱们途径进行冲击,说咱们不公平之类的,对品牌影响力有较大的危害。

那么,商务老板的观念则是,假如咱们不删去,那么下次这个客户就不会投咱们,渐渐的,咱们就会丢失许多的客户。

而技能老板则坚持以为,咱们应该有自己的准则和态度,这种对用户领会和品牌形象形成欠好的行为是不允许的。

最终也没谈论出个所以然来。

所以,我今日就说下用户领会,尽管不涉及到商务,但必定是每个产品都应该需求留意的准则。

02 不逼迫

这儿的不逼迫分为好几个场景,比方:逼迫注册,逼迫运用,逼迫观看或许逼迫共享之类的。

为什么微信一向都要冲击强制共享的行为,便是重视用户领会。

就好像我篇头说的那种,什么功用都领会不到,必需求注册后才干运用,这种就彻底没有恪守用户领会的准则,这样的产品也必定面对失利。

假如你为了拉高注册率,正确的做法应该是,让用户先领会产品,尽或许的去触摸到产品的中心价值,在重要环再做注册的引导。

比方:购物,用户必定是需求查找和阅读产品,你要是连这个领会都不开放给所有人,那根本离死不远了。

我告知你,用户是十分记仇的,或许刚开始会由于你的产品对他的确具有十分高的价值,他会忍耐你。但一旦用户找到了可替代品,那么,必定会坚决果断的奔向你的对手。

03 不考虑

不考虑,即不让用户考虑——即协助用户做出决议计划或许下降用户的决议计划。

这条准则其实是有MVP(最小化可行性产品)的影子,下降用户的学习本钱,这样你就不用花太多精力去教育用户。

好像微信刚发布的时分也只要发图片和文字,改头像,导入这几个功用。

不让用户考虑其实能够从许多方面去研讨,比方:用户在刚触摸产品的时分,你的产品是否满足的简练(关于新用户而言),是否有完善的引导机制。

电商里边的不让用户考虑,指的其实是让用户快速决议计划。

常常网购的应该知道,现在的详情页面的介绍大多数都会选用下降决议计划的方法。

【产品运营】做到这五点,有用进步产品的用户领会 做到这五点,有用进步产品的用户体会(提升产品用户体验的最终目的)  有效提高产品的用户体验 第2张

经过比照的方法来杰出自家产品的长处,看到这种图,用户根本不会去考虑这两个究竟哪个更好,由于这种没有可比性啊。

运营的人很聪明啊,便是将那个差的弄的各种都差,成心把环境弄的很糟糕,成心做一些是非色彩的调整,成心扩大一些小缺陷…

你自己看看,上面的图,不用考虑就会挑选右边的。

这儿面有个事例便是小米的电视遥控器,传统的遥控器按键太多了,用户很烦的,乃至许多按钮用户连有什么用都不知道。

那么,小米的遥控器就那么几个键,你说爽不爽,一比照就能看出距离。

一般来说,添加用户考虑本钱是由三种元素导致:看不懂、挑选多、找不到。

看不懂:体现在产品没有自己的中心价值,也便是定位,即用户进来后啥功用都有。

挑选多:意思便是你的产品或许分了几个大系列,这几个大系列下面又分为几个小系列,如x,s,d之类的,那么这些小系列下面或许又分了好几种不同的装备类型之类的。

这一下来,一个系列就有十来种产品,你说让用户咋选?究竟哪个更好?

找不到:意思便是你的某些功用或许过程不行明晰,用户不知道你的按钮在哪里,一般体现在界面规划或许ui交互上面;比方,该杰出的按钮不杰出,用户想要点击共享给好朋友,但你的共享藏在了很隐秘的当地,这就让用户比较抓狂。

04 简略易操作

这儿一般体现在流程、功用模块两个方面,当然也规划到按钮的巨细。

流程方面天然不用多说,必定是每个产品都需求要点去考虑的工作,功用模块的简略其实便是某些功用是否满足显着,是否满足的单一。

比方,一个共享的功用模块,你里边加了共享到朋友圈,共享到微信群,共享给老友这三个途径,那这样你就很显着在添加用户的运用本钱,况且微信群和老友其实都是调用的一种接口。

还有一点便是,我不知道你们有没有发现,有的产品主途径是OK的,但便是在主途径上的某些细节没有处理好。

比方:一个社区型的产品,你的重要价值便是内容了,但用户找了半天才发现你的这个谈论或许发帖的按钮,这便是ui的问题;为什么不规划的突显一些,更大一些呢?

你做的那么荫蔽,莫非是不想让用户发帖子和谈论嘛?

咱们产品现在有个对立点便是,老板期望能够进步社区的谈论量,可是产品那儿又一向没有增强“谈论”按钮的作用,依然那么淡化,我看着都着急。

05 不随意互换方位

这个影响我觉得仍是有些大的,你们自己在领会产品的时分也应该有所领会。

我习气运用某个产品后,对许多功用的方位记得很明晰,所以下次我就会不去看功用的文字和色彩,那么我就凭着习气性思想直接点过去。

假如这个时分该功用和其他功用调整方位,我就会进入另一个页面,这并不是我想要的,徒增我的运用本钱,糟蹋我的精力,你这相当于再让用户从头触摸一个产品了。

不光是功用方位的互换,还包含主题色彩啊,按钮的色彩啊等视觉上的习气。

你要知道,用户是十分简单情绪化的,动不动就会“耍脾气”,所以,请不要随意改动重要功用的方位和色彩。

06 超预期

这个应该不陌生了你们,也能够理解为ahamoment(惊喜时间).

比方:假如你的产品有报到功用,那么为何不在报到功用里边做一些双倍啊或许其他奖赏的惊喜呢?

就拿酒店来说,曾经的酒店啊,东西没那么丰厚的,现在呢,其他的惯例性东西就不多说了,你说你和目标去酒店,正欲火焚身呢,发现没TT,咋办呢?忽然你发现床柜上竟然有TT,你说你下次还会挑选这家酒店吗,答案是必定的。

还有许多超预期的比如,篇幅原因就不多举例了,你运用一款产品,刚开始抱着一颗平平的心境,在整个流程领会下来之后,你发现特别顺利,并且还得到了很有价值的东西。

你点个外卖,发现外卖晚了几分钟,随后你收到一条短信告诉:xxx你好,你的订单超时送达,将赔付你xx元……这种相似的信息。

你说你是不是很高兴,你好意思为了晚那么几分钟而给人家差评吗,你下次会不会引荐朋友运用这样的软件呢?显着会的。

这便是超预期,全部墨守成规的走,却在每一步阶梯里都有或许得到令你惊喜或许愉悦的领会。

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