电子竞技目前已经发展成为较为成熟的游戏产业,整体规模呈现指数级别增长。根据 Newzoo 提供的最新报告,电竞产业预估今年将产生 13.8 亿美元的营收,而中国占比会达到三分

电子竞技目前已经发展成为较为成熟的游戏产业,整体规模呈现指数级别增长。根据 Newzoo 提供的最新报告,电竞产业预估今年将产生 13.8 亿美元的营收,而中国占比会达到三分之一。

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东南亚、中南亚和拉丁美洲是增长最快的地区,2020-2025 年的复合增长率分别为+27.6%、+23.4%和+19%。电子竞技的 CAGR 值有一个健康、稳定的增长速度,即 +13.4%,按照这个速度,到2025年,其价值将达到18.6亿美元。像Twitch这样的地方的直播流也做出了很大贡献,去年游戏流的观众几乎达到8.1亿,预计到2025年将达到约14.1亿人。

人们在Twitch上花费的游戏和观看流媒体的时间也相当惊人,观看了近200亿小时的游戏直播。电子竞技作为一个整体也有很多赞助,到2022年底,该行业总收入的60%(大约超过8.73亿美元)由赞助构成。

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