假期开始对Visual Studio.Net2003编译器的学习,首先碰到的就是环境的配置。以前学的Visual Studio.Net2003编译器,但并没有怎么用。所以有一个星期的时间基本是在用实践着.net 1.0。

本文Visual Studio.Net2003编译器怎样使用,怎样配置Visual Studio.Net2003编译器进行编译。这些内容都是一些门户网站和技术论坛找到的,中间可能有不少错误是我没有挑出的,欢迎大家指正。

对Visual Studio.Net2003编译器使用说明(visual studio2010编译)  Visual Studio.Net200 第1张

我们以后用的开发工具全是基于Visual Studio.Net2003编译器,所以我先来说说这个编译器的一些基本使用方法(不要BS我^_^).首先启动vc.net(然后等,无休止的等,微软的东西慢的很^_^), 会看见一个"起始页",点击"新建项目"一栏,并在出现的窗口选择"Visual C++ 项目"一栏中的"Win32 控制台项目",填好"名称"和"位置",按"确定"。

这时会出现一个"Win32 应用程序向导"。此时需要在"附加选项"一栏把"空项目"前的方框勾上,以防VC.net在工程中加入一些无意义的垃圾. ***按"Finish"就完成了工程的创建。

然后大家就建立完一个工程了,这个时候编译环境实际上已经达建好了,如果你是一个老鸟,你还可以修改一些你自己习惯的设置,让它用起来更顺手. 大家会注意到现在工程还没有文件,所以接下去我们需要学习如何新建一个文件,如果你想新建的文件是C++程序文件(.cpp),那么应该在"源文件"上按右键,选择"添加" --- "添加新项",在出现的窗口中选择"C++ 文件",定好名字,再按"开始"即可(假如你加入的文件叫"star.cpp",将象下图所示);#t#

如果你想新建的文件是头文件(现在先不要管头文件是什么),在"头文件"按右键,也选择"添加" --- "添加新项",在出现的窗口中选择"头文件",也定好名字并按"开始"就行了。

***我们来看看一个重要的操作,即如何把LIB文件(现在也不要管LIB文件是什么…)加入工程中:首先在"解决方案"窗口中找到工程名,然后在上面按右键并选择"属性",在出现的窗口中选择"连接器" --- "输入" --- "添加依附项",***填上要加入的LIB文件名即可。在这里,由于我们主要是研究游戏的编程,所以为了告诉编译器我们需要使用DirectDraw,我们要在程序文件中加入#include <ddraw.h>,并把"ddraw.lib"和"dxguid.lib"加入工程,记住,做完了这些工作后DirectDraw程序才能被正常编译。

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