比起源码级别的模块化,二进制级别的模块划分使得各模块更加独立,各模块可以分别编译和链接,模块的升级不会引起其它模块和主程序的重新编译,这点对于大系统的构建来说更加实用。

动态链接库技术使软件工程师们兽血沸腾,它使得应用系统(程序)可以以二进制模块的形式灵活地组建起来。比起源码级别的模块化,二进制级别的模块划分使得各模块更加独立,各模块可以分别编译和链接,模块的升级不会引起其它模块和主程序的重新编译,这点对于大系统的构建来说更加实用。

Qt编写模块化插件式应用程序 (上篇)(qt插件化开发)  Qt 动态 链接库 插件 模块 第1张

另一方面,对于商业目的明显的企业,各模块可以独立设置访问权限,开发成员只能访问自己负责的模块,其它模块是不能也不给看到的,这样减少了整个系统泄漏技术的风险。

一、动态链接库技术概况

动态链接库技术用得很多。事实上,整个Windows就是由一个个动态链接库(DLL)构建起来的,不管是系统内核,或是系统调用的API封装,还是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一个个动态链接库文件。动态链接库并不是微软独有的技术,它是软件工程发展到一定阶段的必然产物。

在类Unix系统中,这种二进制可执行模块技术不叫动态链接库,而被称为共享对象或共享库,后缀名一般为.so(即Share Object的简写)。为简便,下文将统称这种动态链接的技术为DLL或共享库。

其实,DLL文件跟普通的可执行文件差别不大,都是可执行文件嘛,装载到进程空间后,都是一些机器指令(函数代码)、内存分配(变量)等。在Windows中,这些可执行文件被称作PE/COFF格式文件,在Linux则称为ELF文件。从CPU的角度看来,程序中的各个要素,不管是函数还是变量,它们都是一个个地址,函数是入口地址,变量是访问地址;而C++的所谓类或对象,***也被编译器肢解成了一个个变量和函数代码(这里是形象的说法,严谨技术解说请搜索C++对象模型)。

DLL的装载(指导入进程空间,然后执行)方式比可执行文件的装载稍微复杂,因为它把模块链接过程推迟到了运行时。在动态链接库的装载过程中,首要任务就是解决地址重定向问题。我们知道,DLL装载到进程空间的位置(基址)是不确定的(动态装载嘛),即使DLL内部使用的函数调用和全局变量引用,在装载时都要重新计算其地址。Windows采用基址重定向(Rebasing)技术解决这一问题,而Linux采用地址无关代码(PIC,通过GOT和PLT表实现)技术。这两种技术各有优缺点。

二、Qt中的动态链接库编程

使用C++面向对象的类编写DLL是要注意很多细节的,主要是二进制(ABI)兼容问题。COM是一个很成功的例子,只要符合COM的规范,我们就能编写出很好的DLL来,然而COM是微软私生的,要想跨平台,我们还得另找它路。

Qt的跨平台特性同样令人(至少是我)兽血沸腾。如果你认为QT仅仅是一个跨平台界面库,那就小看它了。我要说的是,它不但是一个通用的跨平台的面向对象的应用程序接口库(包括GUI、数据库、网络、多线程、XML、数据容器和算法等,常用的编辑资源都有封装,就是说,这些都可以跨平台,而不仅仅是界面),更是一种C++语言的扩展,一种编程平台和应用程序框架。

信号和槽的机制简化了对象之间的通信,比MFC的消息映射直观多了;界面的布局管理机制使开发人员可以很轻松地编出优雅的窗体;界面语言翻译机制也很方便实用;QObject容器管理可以看到Qt在内存管理方面的努力;扩展的foreach循环结构也向现代语言靠拢……

Qt的跨平台特性很好,对于本文的主题——动态链接库的支持也很好。QT对各种平台的动态链接库编程技术都有包装,QT把这种技术统一命名为共享库(Shared Libraries)。通过使用Qt包装过的类和宏,可以编写跨平台的共享库和插件——当然,这只是源代码级别的跨平台,你不要指望用MSVC编译出来的DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面——这是一个很美很美的理想哦。

QT使用以下两个宏来实现符号(函数或全局变量/对象)的导出和导入(跨平台不能用def文件了):

Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目)

Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目)

Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目)

Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目)

QT使用 QLibrary 类实现共享库的动态加载,即在运行时决定加载那个DLL程序,插件机制使用。

三、QT共享库和插件范例

本节通过例子,实现一个共享库和一个插件。在Windows平台上开发,使用VS2005编译,QT库版本为4.6.2。

本例了将编写以下三类项目:

Bil 项目:共享库项目,输出Bil.dll和Bil.lib,基础接口类库,定义一个公共的接口IAnimal(抽象类),供客户项目和插件项目使用;

Plugin 类项目:插件类项目,现编写BilDog和BilPanda两插件项目,实现IAnimal的功能,供客户项目加载和测试。两项目输出BilDog.dll和BilPanda.dll;

Test 项目:客户应用程序项目,输出Test.exe,界面中可以选择要加载的Animal插件,然后调用Animal的功能函数,完成测试;

1. 编写共享库——Bil 项目的实现

该项目定义一个抽象的 IAnimal 类作为导出接口,供客户项目和插件项目使用。项目类型为共享库,将生成Bil.lib和Bil.dll两个文件,Bil.lib供Plugin项目和Test 项目引用,而Bil.dll将给Test.exe运行时动态加载。

新建一个头文件Bil.h,输入如下代码:

  1. #ifndefBIL_H
  2. #defineBIL_H
  3. #include<Qt/qglobal.h>
  4. //定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节
  5. #ifdefBIL_LIB
  6. #defineBIL_SHAREQ_DECL_EXPORT
  7. #else
  8. #defineBIL_SHAREQ_DECL_IMPORT
  9. #endif
  10. #endif//BIL_H
  11. #ifndefBIL_H
  12. #defineBIL_H
  13. #include<Qt/qglobal.h>
  14. //定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节
  15. #ifdefBIL_LIB
  16. #defineBIL_SHAREQ_DECL_EXPORT
  17. #else
  18. #defineBIL_SHAREQ_DECL_IMPORT
  19. #endif
  20. #endif//BIL_H

你现在可能不知道BIL_SHARE宏有何用处。没关系,请继续看下面的IAnimal接口定义代码:

  1. #ifndefIANIMAL_H
  2. #defineIANIMAL_H
  3. #include"Bil.h"
  4. classBIL_SHAREIAnimal
  5. {
  6. public:
  7. IAnimal();
  8. virtual~IAnimal();
  9. public:
  10. virtualvoidEat()=0;
  11. virtualvoidRun()=0;
  12. virtualvoidSleep()=0;
  13. };
  14. #endif//IANIMAL_H
  15. #ifndefIANIMAL_H
  16. #defineIANIMAL_H
  17. #include"Bil.h"
  18. classBIL_SHAREIAnimal
  19. {
  20. public:
  21. IAnimal();
  22. virtual~IAnimal();
  23. public:
  24. virtualvoidEat()=0;
  25. virtualvoidRun()=0;
  26. virtualvoidSleep()=0;
  27. };
  28. #endif//IANIMAL_H

现在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏会根据项目编译选项BIL_LIB有没有定义,自动声明IAnimal是导出类,还是导入类。所以,使用BIL_SHARE宏,我们只需要向IAnimal插件的开发者提供同一份IAnimal定义文件(IAnimal.h)即可。

当然,我们得先在Bil项目的编译选项中定义BIL_LIB宏,使得在Bil项目内,BIL_SHARE就是导出符号的声明。插件项目就不要定义BIL_LIB了,因为在Animal插件项目中,IAnimal是导入符号。

编译选项如何定义宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展开:项目属性->配置属性->C/C++->预处理器,在预处理器定义中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,请在QT工程文件Bil.pro中加入如下定义:

  1. DEFINES+=BIL_LIB
  2. DEFINES+=BIL_LIB

在IAnimal接口中,我们定义了三个纯虚函数Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的动作,这是抽象的,因为不同的动物有不同的吃相和睡眠姿态,而世间的动物何止千千万——无所谓,让这些具体动物的不同表现交给IAnimal插件的编写者发挥吧——这就是接口的魅力,加上插件的思想,整个应用程序就变成开放的,可扩展的了!

继续编写IAnimal类的实现文件IAnimal.cpp:

  1. #include"IAnimal.h"
  2. IAnimal::IAnimal()
  3. {
  4. }
  5. IAnimal::~IAnimal()
  6. {
  7. }
  8. #include"IAnimal.h"
  9. IAnimal::IAnimal()
  10. {
  11. }
  12. IAnimal::~IAnimal()
  13. {
  14. }

虽然只实现了构造和析构函数,并且什么工作也不做,但这是必要的,我们暂时不要使用内联的构造和析构函数,否则在插件项目实现IAnimal时可能会出现链接错误。

好了,我们开始编译吧,生成整个Bil项目。最终我们得到两个输出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。

我们向Animal插件开发者提供:

两个头文件:Bil.h 和 IAnimal.h

两个库文件:Bil.lib 和 Bil.dll

下面的插件类项目和客户项目就是依赖这些文件实现的,也许你更愿意把Bil看作是一个通用的DLL类库,就像QT或MFC一样——事实上也是如此,Bil就是这样一个动态的共享类库。

小结:关于Qt编写模块化插件式应用程序 (上篇)的内容介绍完了,希望本篇文章对你有所帮助。请继续阅读 Qt编写模块化插件式应用程序 (下篇)。

转载请说明出处
知优网 » Qt编写模块化插件式应用程序 (上篇)(qt插件化开发)

发表评论

您需要后才能发表评论